2011-01-01から1年間の記事一覧

Inspector上でScriptの変数を階層管理

クラスを活用しましょうという話。Unityの便利な点として Script側でpublicな変数を宣言しておけば、その値をInspector上から編集できるというのがある。 変数を宣言しておけば、値をちょっと変えたい時にコードを編集しなくても、UIからできてしまうという…

Unity3D:当たり判定 ColliderがAnimationについてこない?

Unity3DとBlenderでゲームを作成していて少し手こずったので書いとく。 問題 「巨大な敵キャラが主人公を叩き潰す」というシーンが作成したかったので、こんな作業してた。 Blenderで3Dモデルとアニメーションを作成 Unity3Dでそのファイルをimport Unity3D…

ダイアリー開始

開発に関するメモはずっとevernoteで管理してたんだけど、 ノウハウやソースの公開が面倒なのでここに書いてく予定。たぶんUnity3Dのネタが中心。